战舰联盟:和泉实战评测 战舰联盟和泉

舵效表现出色,转向半径较小,裸舵 时刻仅为21.4秒,操控灵活性接近KGV级别。配合两次引擎增压的使用,即便最大航速偏低且增压次数仅有两次,仍具备较强的机动规避能力,中近距离下能有效闪避敌方炮火打击。主炮AP弹性能强势,弹道虽略显高抛,但初速极佳,落点 时刻在同级战列舰中名列前茅(不含9.5/9.6级船),优于大和的460毫米炮与法国战列舰的电磁炮。较高的弹道使其在中远距离对采用穹甲设计的舰船具有显著穿透优势,但在极限射程容易出现跳弹或碎弹现象,需注意射击角度控制。AP弹的散布表现与穿深均属上乘,综合性能可跻身最强16英寸炮行列。
相比之下,HE弹表现糟糕。其散布模型似乎与AP不同,精度明显更差,延续了长门式掺沙装药的传统,爆炸效率低下,持续输出与换血能力甚至不如天城。防空配置方面,外圈火力弱于大和,中圈较强,缺乏内圈防空,整体防空水平与大和大致相当。搭载一架强风水侦,提供一定空中视野支持。但 由于缺少高效的50毫米副炮应对鱼雷机,面对空袭时生存压力大于传统日系战列舰。
防护结构方面,核心区域在中段布局合理,抗大口径AP打击能力较强,小角度入射时主装甲带能有效抵御多数攻击,但炮塔根部等部位较为脆弱。对HE弹的防御能力一般,尚未经历小口径武器密集打击测试,推测轻型火炮抗性不佳,总体血量偏低,生存容错率不高。
该舰正面接线能力偏弱,难以通过硬碰硬的方式建立优势,更多依赖侧身输出 创新机会。 然而26.5节的航速限制了机动调整空间,必须依靠团队协作才能发挥应有 影响,这一特点与传统日战相似,但短板被进一步放大——扶桑与天城拥有更强投射与尚可接受的HE,大和则有优质高爆弹与厚血池支撑,长门更是具备碾压式穿甲能力,而本舰在这些方面均有所欠缺。
面对大口径AP时,凭借良好机动与核心防护,生存性优于大和;但在应对中小口径火力、航空打击及鱼雷威胁时则更为脆弱。相较之下,牺牲了一定的穿深与碾压效能,削弱了正面交战强度(尤其是460毫米HE的缺失),换取了更高的机动性、隐蔽性以及特定作战环境下的生存优化。在近距缠斗中不会像大和那样束手束脚,但仍缺乏单挑压制力,HE输出乏力,往往需抓住对手齐射间隙或贪输出破绽进行反击,有时宁愿全程使用AP刮削上层建筑,因HE实在难以打出有效伤害。当前仅完成六局匹配,未出现极高收益场次,场均输出约19.8万,对舰伤害达14.5万,数据表现亮眼,但随着场次增加,均伤可能回落,部分场次存在吃肉情况,实际强度仍有待观察。作为一艘日系战列舰,其排位赛潜力尚不明确,但预计不会过于弱势。
